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    Kleine Straße Kniffel


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    On 25.04.2020
    Last modified:25.04.2020

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    Für eine kleine Straße schafft man das nur für die Wahrscheinlichkeiten. Beim Viererpasch und beim Dreierpasch wurde die Berechnung der Erwartungswerte​. Kleine Straße. Hier müssen 4 zahlenmäßig aufeinander folgende Würfel erreicht werden. Der 5. Würfel ist ohne Bedeutung. 10, Kleine Strasse, 30, 30, 30 falls 4 Würfel in Folge, 0 sonst. 11, Grosse Strasse, 0, 40, 40 falls 5 Würfel in Folge, 0 sonst. 12, Kniffel, 0, 50, 50 falls alle Würfel.

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    Kleine Straße Kniffel Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 18, Im Spiel mit Gegnern ist diese Strategie nicht unbedingt optimal, da hier das Ziel nur darin besteht, mehr Punkte als die Gegner zu erreichen. Jeder Tik Tak Boom hat drei Würfe. Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 7 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem 1. Für eine kleine Straße schafft man das nur für die Wahrscheinlichkeiten. Beim Viererpasch und beim Dreierpasch wurde die Berechnung der Erwartungswerte und optimalen Strategien dagegen mit einem sehr sorgfältig ausgetesteten Kniffel-Programm durchgeführt. Kleine Straße 30 30 , , oder – 30 Punkte Große Straße 40 - oder – 40 Punkte Kniffel/Yahtzee 50 - Fünf gleiche Zahlen – 50 Punkte Chance 21 19 Alle Augen zählen Summe unten: Summe oben: 62 Gesamtsumme: Oben + Bonus + Unten. Kleine Straße Beim Kniffel Der Name Yahtzee selbst ist aus einem jiddischen Wort abgeleitet, dass heisst „Segen“, und dies ist ein Spiel, göttlichen Segen mit ihm verbunden hat einen. Dies liegt daran, die Zahl dieses „Yahtzees“ immer abgeschlossen hundert addiert, die Anzahl der Buchstaben im Wort, des weiteren die Tatsache, falls. Kleine Straße - Würfelkombination von , oder , 30 Punkte werden in das Feld eintragen. Große Straße - Würfelkombination von oder , 40 Punkte werden in das Feld eintragen. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Chance - hier muss nichts zusammenpassen. Alle Augen werden zusammengezählt. „Kleine Straße“ – 1,2,3,4,6 = 30 Punkte „Große Straße“ – 2,3,4,5,6 = 40 Punkte; Die meisten Punkte liefert der namen gebende „Kniffel“. Ein „Kniffel“ besteht aus 5 gleichen Zahlen und hat einen Wert von 50 Punkten. Es ist zu gleich auch der letzte Sonderwurf des Spieles. Das Feld Chance und weitere Kniffel.
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    Neben den offiziellen Regeln bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel durch abgewandelte Regeln abwechslungsreicher zu machen. Beispiele hierfür:.

    Neben diesen Änderungen der Grundregeln gibt es Varianten, die den Charakter eines eigenen Spiels haben. Dazu gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell.

    Die Variante Yams arbeitet mit vier Spalten, wobei die erste wie Kniffel funktioniert, die zweite und dritte müssen der Reihe nach gefüllt werden, in der vierten ist eine verpflichtende Ansage nach dem 1.

    Wurf erforderlich. Kategorien : Spiel er Würfelpoker. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

    Ein mittlerer 2er oder 3er sind 2 bzw. Bei einem doppelt mittleren 3er gibt es 2 Würfel mit den Augenzahlen 2 und 5 und 1 Würfel mit der Augenzahl 3 oder 4.

    Die in Klammern gesetzten und durch Schrägstriche abgetrennten 7 verschiedenen Kategorien geben an, was nach dem 1. Die mittlere Punktzahl für einen Viererpasch mit drei Würfen beträgt bei dafür optimaler Strategie 5, Nach einem Wurf beträgt die mittlere Punktzahl übrigens 0, und nach zwei Würfen 2, Bei optimaler Strategie gelten die folgenden Regeln nach dem ersten Wurf: Bei einen Kniffel aus Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.

    Bei einem Vierling wird dieser behalten, der übrige Einling nur dann, wenn er eine Fünf oder Sechs ist. Bei einem Full House behält man nur den Drilling, es sei denn, man hat , oder Dann behält man verblüffenderweise nur den Zwilling.

    Bei einem Drilling und zwei Einlingen wird nur der Drilling behalten. Bei zwei Zwillingen und einem Einling wird nur der Zwilling mit der höchsten Augenzahl behalten.

    Ausgenommen ist der Fall Hier wird nur die 6 behalten. Ausgenommen ist der Fall, dass der Zwilling aus Zweien besteht und ein Einling eine 6 ist.

    Dann wird nur die 6 behalten. Besteht der Zwilling aus Einsen, wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten, der Zwilling wird verworfen.

    Bei fünf Einlingen wird nur der Einling mit der höchsten Augenzahl behalten. Nach dem zweiten Wurf gelten - anders als nach dem ersten Wurf - diese Regeln: Bei einem Kniffel aus Vieren, Fünfen oder Sechsen wird alles behalten und man ist am Ziel.

    Bei einem Vierling wird dieser behalten, der übrige Einling nur dann, wenn er eine Vier, Fünf oder Sechs ist. Bei einem Full House behält man nur den Drilling.

    Man beachte bei dieser Berechnung, dass die x insgesamt 30 Augenzahlen repräsentieren und dass darunter alle 6 Augenzahlen gleich häufig vorkommen.

    Für jede Kombination gibt es aber noch 5 Permutationen, weil das x ja jeweils an jeder der 5 Stellen stehen kann. Um möglichst oft einen Viererpasch zu erzielen, muss man eine andere Strategie verfolgen.

    Informationen dazu und zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite. Die mittlere Punktzahl für einen Dreierpasch mit drei Würfen beträgt bei dafür optimaler Strategie 15, Nach einem Wurf beträgt die mittlere Punktzahl übrigens 3, und nach zwei Würfen 10, Ausnahmen sind , , und Hier wird verblüffenderweise nur der Zwilling behalten.

    Ausgenommen sind die Fälle , , und In den ersten beiden Fällen wird die 5 bzw. Bei einem Zwilling und drei Einlingen wird nur der Zwilling behalten, wenn es sich dabei um Vieren, Fünfen oder Sechsen handelt.

    Dies Spiel wird in keiner weise enden, wenn die Gewinn Kachel bereits ausgewählt ist. Die Fliesen Sie haben zu spielen sind immer zufällig ausgewählt.

    Die Karten befinden sich mit zwölf Kategorien und die Fliesen werden Sie zocken immer eine eigene Kategorie.

    Die identisch sein Regeln gelten jetzt für jede Kategorie. Sie brauchen nur fünf Würfel, einen Becher und einen Kniffelblock.

    Die Regeln erklären wir Ihnen leicht verständlich. Für Kniffel werden mindestens zwei Spieler benötigt. Nach oben ist der Anzahl der Spieler keine Grenze gesetzt.

    Jeder Mitspieler bekommt einen Zettel , auf dem er die verschiedenen Punkte eintragen kann. Insgesamt gilt es, 13 Felder auszufüllen. Die Regeln für diese Kartenspiel erklären wir in einem weiteren Artikel.

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